1.
Serli A, Nuraisyiah N, Asmar A. Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis AI Terhadap Motivasi Belajar Siswa Akuntansi Kelas XI Di SMK Negeri 1 Jeneponto. ijim [Internet]. 2026 Aug. 3 [cited 2026 Oct. 10];4(3):5611-9. Available from: https://multidisipliner.org/ijim/article/view/1866