Serli, Agestina, Nuraisyiah Nuraisyiah, and Asmar Asmar. “Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis AI Terhadap Motivasi Belajar Siswa Akuntansi Kelas XI Di SMK Negeri 1 Jeneponto”. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research 4, no. 3 (August 3, 2026): 5611–5619. Accessed October 10, 2026. https://multidisipliner.org/ijim/article/view/1866.