[1]
L. Lutfiyyah, Z. Zulhijra, and A. Satra, “Penerapan Media Jeopardy Game Dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Kelas 8 Di SMP Negeri 20 Palembang”, ijim, vol. 4, no. 2, pp. 3585–3600, Jun. 2026.