[1]
A. Serli, N. Nuraisyiah, and A. Asmar, “Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis AI Terhadap Motivasi Belajar Siswa Akuntansi Kelas XI Di SMK Negeri 1 Jeneponto”, ijim, vol. 4, no. 3, pp. 5611–5619, Aug. 2026.