Serli, A., Nuraisyiah, N. and Asmar, A. (2026) “Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis AI Terhadap Motivasi Belajar Siswa Akuntansi Kelas XI Di SMK Negeri 1 Jeneponto”, Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research, 4(3), pp. 5611–5619. doi: 10.69693/ijim.v4i3.1866.