Serli, Agestina, Nuraisyiah Nuraisyiah, and Asmar Asmar. 2026. “Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis AI Terhadap Motivasi Belajar Siswa Akuntansi Kelas XI Di SMK Negeri 1 Jeneponto”. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research 4 (3):5611-19. https://doi.org/10.69693/ijim.v4i3.1866.