Serli, A., Nuraisyiah, N., & Asmar, A. (2026). Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis AI Terhadap Motivasi Belajar Siswa Akuntansi Kelas XI Di SMK Negeri 1 Jeneponto. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research, 4(3), 5611–5619. https://doi.org/10.69693/ijim.v4i3.1866