[1]
Lutfiyyah, L. et al. 2026. Penerapan Media Jeopardy Game Dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Kelas 8 Di SMP Negeri 20 Palembang. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research. 4, 2 (Jun. 2026), 3585–3600. DOI:https://doi.org/10.69693/ijim.v4i2.874.