[1]
Serli, A. et al. 2026. Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis AI Terhadap Motivasi Belajar Siswa Akuntansi Kelas XI Di SMK Negeri 1 Jeneponto. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research. 4, 3 (Aug. 2026), 5611–5619. DOI:https://doi.org/10.69693/ijim.v4i3.1866.