Peningkatan Hasil Belajar Matematika Menggunakan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantu Media Question Box Kelas IV SDN 81/II Muara Bungo

Authors

  • Anggun Frestiana Universitas Muhammadiyah Muara Bungo
  • Randi Eka Putra Universitas Muhammadiyah Muara Bungo
  • Dhini Mufti Universitas Muhammadiyah Muara Bungo

DOI:

https://doi.org/10.69693/ijim.v4i3.2410

Keywords:

Hasil Belajar, Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT), Media Question Box

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar matematika peserta didik kelas IV SDN 81/II Muara Bungo. Berdasarkan observasi awal, nilai rata-rata ulangan harian menunjukkan hanya 13 peserta didik yang mencapai ketuntasan, sedangkan pada ulangan tengah semester hanya 10 peserta didik yang tuntas. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keterlaksanaan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantu media Question Box dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik pada setiap siklus pembelajaran matematika. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri atas tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 32 peserta didik kelas IV SDN 81/II Muara Bungo. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi dan tes hasil belajar. Data kualitatif diperoleh dari lembar observasi keterlaksanaan model pembelajaran, sedangkan data kuantitatif diperoleh dari persentase keterlaksanaan model dan hasil tes peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan keterlaksanaan pembelajaran dan hasil belajar peserta didik. Observasi keterlaksanaan pembelajaran oleh pendidik meningkat dari skor 66 pada siklus I menjadi 100 pada siklus II, yang termasuk kategori sangat baik. Hasil belajar peserta didik juga mengalami peningkatan, dari rata-rata 65 pada siklus I menjadi 81 pada siklus II, melampaui Kriteria Ketuntasan Tingkat Pencapaian (KKTP) sebesar 75. Temuan ini membuktikan bahwa penerapan model Teams Games Tournament (TGT) berbantu media Question Box mampu meningkatkan kualitas proses pembelajaran sekaligus hasil belajar matematika peserta didik.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arikunto, S. (2018). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Budi, Y. S., & Agus, U. (2025). Penerapan Model Pembelajaran TGT Berbantu Media Kartu Misteri Untukmeningkatkan Hasil Belajar Pada Pembelajaran IPA Kelas V SDN 14 Sentosa. Jurnal Pembelajaran Dan Pendidikan Dasar, 1(1), 32–39. Https://Doi.Org/10.63987/2cdme571

Dewantari Oktania. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament Untuk Meningkatkan Keterampilan Kolaborasi Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2), 155–167. Https://Doi.Org/10.36088/Fondatia.V8i2.4675

Diah, R., & Siregar, N. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Modifikasi Metode Gasing Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(2), 1033–1042. Https://Doi.Org/10.62775/Edukasia.V4i2.386

Gusmarlia, F. (2025). Pentingnya Konsep Dasar Matematika Di Sekolah Dasar. Literasi Kita Indonesia. Https://Doi.Org/10.47783/Literasiologi.V9i4

Hasanah, Z., & Himami, A. S. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif Dalam Menumbuhkan Keaktifan Belajar Siswa. Irsyaduna: Jurnal Studi Kemahasiswaaan, 1(1), 1–13. Https://Doi.Org/10.54437/Irsyaduna.V1i1.236

Kurniawan, A., & Setyabudi, T. (2024). Penerapan Pembelajaran Kooperatif TGT Melalui Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa SD. Jurnal Jendela Pendidikan, 4(02), 143–151. Https://Doi.Org/10.57008/Jjp.V4i02.737

Rusman. (2018). Model Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme. Depok: Rajawali Pers.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif. Alfabeta.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kualitatif. Alfabeta.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, R&D, Dan Penelitian Tindakan. Alfabeta.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian & Pengembangan (Research And Development / R&D). Alfabeta.

Sugiyono. (2020). Metode Penelitian Kebijakan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Kombinasi, R&D Dan Evaluasi. Alfabeta.

Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Kualitatif: Untuk Penelitian Yang Bersifat Eksploratif, Enterpretif, Interaktif Dan Konstruktif. Alfabeta.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D (Ed. Ke-2). Alfabeta.

Downloads

Published

2026-09-26

How to Cite

Frestiana, A., Putra, R. E., & Mufti, D. (2026). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Menggunakan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbantu Media Question Box Kelas IV SDN 81/II Muara Bungo. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research, 4(3), 15818–15825. https://doi.org/10.69693/ijim.v4i3.2410