Penerapan Teknik Straight Ahead Pada Animasi Musik Video Instrumental Berjudul Minangkabau Karya Fris Okta Falma

Authors

  • Wili Hakim Universitas Negeri Padang
  • Fris Okta Falma Universitas Negeri Padang

DOI:

https://doi.org/10.69693/ijim.v4i3.2052

Keywords:

Teknik Straight Ahead, Animasi 3D, Musik Video Instrumental, Blender, Budaya Minangkabau

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguraikan penerapan teknik straight ahead dalam perancangan musik video animasi 3D musik instrumental Minangkabau karya Fris Okta Falma, serta menerangkan keselarasan gerak visual animasi yang dihasilkan dengan dinamika musik instrumental melalui penggunaan perangkat lunak Blender. Teknik straight ahead merupakan teknik animasi yang dilakukan dengan menyusun gerakan secara berurutan dari awal hingga akhir frame tanpa menggunakan perencanaan pose kunci secara terpisah, sehingga memungkinkan pengembangan gerak berlangsung secara progresif dan berkesinambungan. Metode produksi yang digunakan meliputi tahap pra-produksi (analisis storyboard, pembuatan referensi gerak, Layouting), produksi (blocking, rough Animation, polishing), dan pasca-produksi (rendering, compositing, synchronization test). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan teknik straight ahead berhasil menciptakan kesinambungan gerak visual yang selaras dengan tempo dan dinamika musik instrumental, dengan sinkronisasi timing yang presisi serta keselarasan antara elemen visual dan aural. Penggunaan Blender sebagai perangkat lunak open-source mendukung seluruh tahapan produksi dan membuktikan bahwa animasi 3D berkualitas dapat diproduksi dengan biaya yang lebih terjangkau. Karya yang dihasilkan juga merepresentasikan nilai-nilai budaya Minangkabau melalui visualisasi Rumah Gadang, alat musik tradisional talempong dan bansi, serta suasana alam Sumatera Barat. Berdasarkan hasil Beta Testing kepada 15 responden, karya ini mendapatkan respon positif dengan rata-rata skor 4.5 dari skala 5, yang menunjukkan bahwa karya ini berhasil menyampaikan pesan budaya secara visual dan komunikatif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aisyah, & Idawati. (2025). Fungsi Musik Talempong Bagi Masyarakat di Nagari Andiang Kecamatan Suliki Kabupaten Lima Puluh Kota Sumatera Barat. Journal of Creative Student Research, 3(1), 156–166. https://doi.org/10.55606/jcsr-politama.v3i1.4746

Dewi, A. K., Surahman, A., Resmisari, G., Kusnaedi, I., Waskito, M. A., Karim, S. B. S., & Suria, M. A. (2025). Multiliteration Potential of Cinematic-Orchestra Art Film “Setan Jawa” in Communicating Culture in the Era of Digital Transformation. Amarasi: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 6(1), 39–50. https://doi.org/10.59997/amarasi.v6i1.4595

Diah, S. P. A., Bekak, T. M. A., Klaran, A. A., Lelantakaeb, A. E., & Marni, M. (2025). Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial. Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial, 8(9).

Dunggio, R., Mamahit, D., & Karouw, S. (2021). Making 3 Dimensional Animated Short Film The Book of Jonah for Children. Jurnal Teknik Informatika, 16(1), 39–46.

E, T. R. W., & Husna, A. (2025). Journal of Research Trends in Social Sciences and Humanities Cultural and Technical Analysis of 12 Basic Principles of Animation in the 2D Short Film ‘ Prognosis. Aplikatif: Journal of Research Trends in Social Sciences and Humanities, 4(2), 217–238.

Elza, P. (2025). Seni Digital dan Media Baru : Transformasi Kreativitas di Era Teknologi. Jurnal Seni Dan Desain Kreatif, 1(1), 22–28.

Firmansyah, A. A. M. 2025. pd. (2025). Peran Animasi Dalam Memperkenalkan dan Melestarikan Budaya Indonesia bagi Generasi Muda. Anima Rupa: Jurnal Animasi, 3, 14–20.

Guay, M. (2015). Sketching free-form poses and movements for expressive character Animation. University Grenoble Alpes.

Hutomo, A. S. (2025). Animasi Kinetic: Analisis Kreativitas dan Teknik Animasi dalam Menciptakan Konten Viral di Media Sosial. Profilm Jurnal Ilmiah Ilmu Perfilman Dan Pertelevisian, 4(2), 50–73. https://doi.org/10.56849/jpf.v4i2.100

Macgillivray, C. (2014). Choreographing Time : Developing a System of Screen-less Animation. University Of London.

Raditya, R. A., Agustin, N. B., Roynaldi, K., Aziz, S. A., Munawaroh, S., & Zahrah, Y. (2025). Perancangan Animasi 3 Dimensi Islam dengan Menerapkan Metode Pose to Pose “Duo Duro: Sabar.” Anima Rupa: Jurnal Animasi, 3(1), 37–47.

Supiarza, H. (2022). Fungsi Musik di Dalam Film : Pertemuan Seni Visual dan Aural Functions of Music in Film : The Meeting of Visual and Aural Arts. Cinematology, 2(1), 78–87.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2024). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Downloads

Published

2026-08-13

How to Cite

Hakim, W., & Falma, F. O. (2026). Penerapan Teknik Straight Ahead Pada Animasi Musik Video Instrumental Berjudul Minangkabau Karya Fris Okta Falma. Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research, 4(3), 7855–7866. https://doi.org/10.69693/ijim.v4i3.2052