Campur Kode Bahasa Sunda Pada Live Streaming XXGANG di Channel Youtube Luthfi Halimawan
DOI:
https://doi.org/10.69693/ijim.v4i3.1276Keywords:
Campur Kode, Bahasa Sunda, Siaran Langsung, Youtube, SosiolinguistikAbstract
Penggunaan lebih dari satu bahasa dalam suatu tuturan merupakan fenomena yang umum terjadi pada masyarakat nilingual. Salah satu bentuknya adalah campur kode yang banyak ditemukan dalam konten live streaming di media sosial. Penelitian bertujuan untuk mengkaji serta menjelaskan berbagai jenis campur kode yang muncul pada live streaming XXGANG di channel Youtube Luthfi Halimawan. Metode pada penelitian ini adalah deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa simak dan catat. Berdasarkan analisis terhadap 21 video live streaming, ditemukan 104 data campur kode yang terdiri atas 58 data campur kode ke dalam (inner code mixing), 41 data campur kode ke luar (outer code mixing), dan 5 data campur kode campuran (hybrid code mixing). Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan bahasa Indonesia sebagai unsur campur kode ke dalam lebih dominan dibandingkan pemakaian bahasa asing. Penelitian ini menunjukan bahwa ruang yang mendorong munculnya praktik kebahasaan multilingual dalam komunikasi sehari-hari adalah media digital.
Downloads
References
Bangun, M. A., Nasution, M. F. A., Sinaga, N. R., Sastra, S. F. D., & Khairani, W. (2024). Analisis Pengaruh Media Sosial Terhadap Perkembangan Bahasa Indonesia di Era Globalisasi. Jurnal Bahasa Daerah Indonesia, 1(3), 9. https://doi.org/10.47134/jbdi.v1i3.2646
Candra Dewi, A. (2025). Bahasa dalam Media Sosial: Kajian Linguistik Digital terhadap Gaya Bahasa Generasi Milenial dan Gen Z. Jurnal Kajian Pendidikan Dan Cakrawala Pembelajaran, 1(1), 57–67. https://doi.org/https://doi.org/10.64690/jakap.v1i1.7
Fauzan, A. (2019). Penggunaan Media Youtube Dan Sikap Pengguna Media Youtube (Studi Deskriptif Penggunaan Media Youtube dan Sikap Pengguna Media Youtube dikalangan Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Tadulako). Kinesik, 6(3), 247–254. https://doi.org/https://doi.org/10.22487/ejk.v6i3.85
Harefa, K. R., & Harefa, K. H. (2024). Peran Bahasa Dalam Pembentukan Identitas Budaya Di Indonesia. IDENTIK: Jurnal IlmuEkonomi, Pendidikan Dan Teknik, 1(3), 103–107. https://doi.org/https://doi.org/10.70134/identik.v2i4.150
Li, Y., Wang, C., & Liu, J. (2020). A systematic review of literature on user behavior in video game live streaming. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(9). https://doi.org/10.3390/ijerph17093328
Maharani, D., Simanjuntak, H. S., Cahyani, N., Hazizah, R., & Sari, Y. (2025). Makna dalam Era Digital: Kajian Semantik Terhadap Bahasa di Media Sosial Indonesia. Jejak Digital: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(4), 841–862. https://doi.org/10.63822/capxn478
Mahsun. (2017). Metode Penelitian Bahasa: Tahapan Strategi, Metode, dan Tekniknya. Rajagrafindo Persada.
Nasution, H. C., Sitorus, L., Tanjung, H. A., Sirait, M. N., Barus, F. L., & Simanjuntak, E. E. (2023). Alih Kode Dan Campur Kode Dalam Video Youtube Nessie Judge. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 1(3), 27–33. https://doi.org/10.55606/jubpi.v1i3.1593
Qadir, A. (2024). Media Sosial (Definisi, Sejarah Dan Jenis-Jenisnya). Al-Furqan : Jurnal Agama, Sosial, Dan Budaya, 3(6), 2713–2724. https://publisherqu.com/index.php/Al-Furqan
Rinaldo, E., & Irwansyah. (2022). Fenomena Tren Live Streaming Pada Media Sosial Dalam Perspektif Social Construction of Technology. Jurnal Komunikasi Dan Desain, 2(5), 83–98. https://doi.org/https://doi.org/10.37278/artcomm.v5i2.534
Suandi, I. N. (2014). Sosiolinguistik. Graha Ilmu.
Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D (2nd ed.). ALFABETA.
Wahyuni, R. S., & Chadijah, S. (2021). Analisis Penggunaan Campur Kode Komentar Warganet Dalam Media Sosial Facebook Analysis Of The Use Of A Mixed Code Of The Warganet Comment Code In Facebook’s Sosial Media. Jurnal Teknologika, 2(11), 80–87. https://doi.org/https://doi.org/10.51132/teknologika.v11i2.127
Yudistira P, M., & Anisa S, E. (2025). Differentiation of Live Streaming Strategies: Reception Analysis on the YouTube Channel DEANKT. Syntax Literate, 10(6), 6275–6287. https://doi.org/https://doi.org/10.36418/syntax-literate.v10i6.59887
Zahra, A. M., Anggraeni, M., & Wahyuni, I. (2022). Alih Kode Dan Campur Kode Dalam Podcast Catatan Najwa Bersama Maudy Ayunda. Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Media Sosial, 2(3), 124–134. https://doi.org/10.47233/jkomdis.v2i3.229
Zhang, Q., Shao, Y., & Li, X. (2025). Play, watch, share: the dissemination of the cultural presence of games on video-based social media. Humanities and Social Sciences Communications, 12(1). https://doi.org/10.1057/s41599-025-05112-3
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


















